ประวัติความเป็นมาของไพ่โป๊กเกอร์

นี่เป็นอีกหนึ่งเกมส์ไพ่ยอดฮิตที่สุดทั้งโลก ไม่มีความซับซ้อน ถ้าหากแม้กระนั้นจำเป็นจะต้องใช้ความคิดในการตกลงปลงใจ


เรียกได้ว่าครบถ้วนสมบูรณ์ที่นักพนันทั่วโลกต้องการ ทั้งความระทึก ทดลอง จิตวิทยา และศาสตร์ของปริมาณ ยังไม่มีหลักฐานแน่ชัดว่าใครเป็นคนคิดค้นไพ่โป๊กเกอร์ แต่หลายท่านแน่ใจว่าจุดเริ่มต้นมาจากเมืองจีน ช่วงต้นศตวรรษที่ 9 จีนได้คิดค้นเกมพนันโดยเริ่มจากไพ่โดมิโน่ โดยทำสัญลักษณ์ไว้บนไม้ หลังจากนั้น 60 กว่าปี จักรพัตราธิราช มู ได้คิดค้นไพ่โดมิโน่เป็นคนแรก ถึงแม้จากหลักฐานทางประวัติศาสตร์และก็โบราณคดีวิทยา มีความเห็นพ้องตรงกันว่า จีนต่างหากที่รับเอาวัฒนธรรมเกมไพ่ของอินเดียที่เรียกว่า Ganjifa ไปปรับใช้ ซึ่งมีกฎกติการาวกับการเล่นโป๊กเกอร์เช่นเดียวกัน

แต่ที่ใกล้เคียงกับไพ่โป๊กเกอร์ขณะนี้สูงที่สุดคงเป็นเกมไพ่ของฝรั่งเศษที่ชื่อว่า Pogue เริ่มในศตรวรรษที่ 15 และจากนั้นก็มีจำนวนไพ่เช่นเดียวกันกับในช่วงเวลานี้เป็น 52 ใบ มีดอกด้วยเหมือนกัน 4 ดอก เช่นเดียวกันกับในตอนนี้ จนถึงเป็นที่ชื่นชอบและก็แพร่หลายไปสู่ แคนานดาและประเทศอเมริกาในตอนศตรวรรษที่ 17-18 แล้วก็ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นไพ่โป๊กเกอร์โดย โจนาธาน กรีน

ส่วนชั้นของไพ่จะเรียงจากมากมายก่ายกองสุดไปพบน้อยสุดโน่นเป็น

  1. รอยัลสเตรทฟลัช ประกอบไปด้วย A, K, Q, J, 10 เรียงโดยมีดอกเดียวกัน โพดำใหญ่สุด (วิถีทางออก 0.00015%)
  2. สเตรทฟลัช หรือเรียงสี เป็นไพ่ 5 ใบเรียงลำดับและก็มีดอกเดียวกัน (จังหวะออก 0.0015%)
  3. โฟร์การ์ดเป็นไพ่ที่มีแต้มเท่ากัน 4 ใบ หรือเรียกอีกชื่อว่า คว๊อด (วิถีทางออก 0.024%)
  4. ฟูลเฮ๊าส์ ประกอบไปด้วย ตอนรวมถึงคู่ ถ้าแต้มเท่ากันให้ตั้งแต่แมื่อโคนงก่อน และก็ตามด้วยคู่ (จังหวะออก 0.14%)
  5. ฟลัช หรือ สีเป็นไพ่ที่มีดอกเดียวกัน 5 ใบ ในเรื่องที่มีฟลัชมากกว่า 1 ให้นับคนที่ใบมากที่สุด ถือได้ว่าเป็นตัว kicker (จังหวะออก 0.20%)
  6. เสตรท หรือ เรียงหมายความว่าไพ่ดอกใดก็ได้มีแต้มเรียงลำดับกัน 5 ใบ เรียงต่ำสุดเป็น 5 4 3 2 A รวมทั้งเรียงสูงสุดเป็น A K Q J 10 หากแม้เรียงเหมือนกันมากว่า 1 คน ให้นับจากใบที่มากที่สุด (หนทางออก 0.39%)
  7. โคนงเป็นไพ่ที่มีแต้มเท่ากันสามใบ ถ้าหากว่ามีตองแต้มเท่ากันให้นับตัว kicker 2 ตัวอาทิเช่น 222K10 จะชนะ 222J6 (จังหวะออก 2.1%)
  8. สองคู่เป็นมีคู่ 2 คู่ หากว่ามีสองคู่เหมือนกันให้นับตัวที่มากสุดก่อนดังเช่นว่า KKJJ5 จะชนะ QQJJ4 ส่วนอีกกรณีหนึ่งเป็นคู่ที่มากที่สุดอย่างเดียวกันให้นับตัวต่อไปได้แก่ AAKK9 จะชนะ AAKK7 (หนทางออก 4.75%)
  9. 1 คู่เป็นไพ่ที่มี 1 คู่ หากมีไพ่คู่ตัวเดียวกัน ให้นับตัว Kicker ได้แก่ QQJ54 จะชนะ QQ743 (วิถีทางออก 42%)
  10. ไพ่สูงเป็นนับแต้มไพ่ที่มากสุดในมือ คนไหนมีไพ่สูงสุดชนะ ถ้าหากไพ่สูงสุดตัวแรกเท่ากัน ให้นับตัวที่ 2 หากตัวที่ 2 เท่ากันอีกให้แบ่งเงินกองกลาง (หนทางออก 50%)

Author: Catherine Rogers